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Interaktiver 3DO-Multiplayer | ||||
3DO und Zubehör | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | Das Unternehmen 3DO | |||
| Herkunftsland | ||||
| Veröffentlicht | 1993-1994 | |||
| Art | Spielkonsole | |||
| Generation | fünfte Generation | |||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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Das Interaktiver 3DO-Multiplayer (normalerweise bezeichnet als 3DO) war eine Zeile von Spielekonsole von beiden vermarktet Panasonic, Sanyo wenn Goldstern zwischen 1993 und 1994. Sie wurden nach den etablierten Hardware-Spezifikationen der Das Unternehmen 3DO. Das System wurde aus dem Gehirn von . geboren EA-Spiele-Gründer Reise Hawkins aber entwickelt von Dave-Nadel und R. J. Mical von Neue Technologiegruppe.
Trotz einer großen Einführungs- und Werbekampagne und High-Tech-Innovationen verhinderten der hohe Preis (699,95 US-Dollar beim Start) und ein übersättigter Spielekonsolenmarkt den großen Durchbruch des Systems.
Funktionen und Katalog
Das System verfügte über sehr fortschrittliche Hardwarefunktionen: a ARM60 32 Bit RISCProzessor, zwei speziell entwickelte Video-Coprozessoren, ein speziell entwickelter 16-Bit DSP und einen separaten, dedizierten arithmetischen Coprozessor. Es hatte auch 2 Megabyte von Theater- und 1 Megabyte VRAMArbeitsspeicher und ein CD-ROM-Laufwerk mit doppelter Geschwindigkeit zur Datenspeicherung.
Bis zu acht Gamecontroller können per serieller Verkettung an das System angeschlossen werden. Neben einer speziellen 3DO-Software könnte das System auch Audio-CDAbspielen von s (einschließlich des CD-G-Formats), Foto-CDAnzeigen von Fotos und Videos mit einem integrierten MPEGGrafikkarte (nur in Japan freigegeben). Allerdings schöpfen nur wenige Titel das volle Potenzial des Systems aus. Es wurde oft gesagt, dass die verfügbaren 3DO-Softwaretitel die schlechtesten Eigenschaften der damaligen Heimspielsysteme aufwiesen.
Dies war die Geburtsstunde der CD-ROM-Spiele und damit der Zwischensequenzen, bestehend aus verpixelten Videobildern, die in vielen Spieletiteln vorherrschten, auf Kosten der guten Qualität. Spielweise. Die am besten erhaltenen Titel waren im Allgemeinen Spiele aus anderen Spielsystemen wie z Alleine im Dunkeln, myst, Himmlisch und Sternenkontrolle II.Andere bemerkenswerte Titel waren Need for Speed, Jurassic Park Interaktiv, Crash N' Burn, Fortgeschrittene Dungeons & Dragons: Slayer , Zeit totschlagen und die erste Spielekonsolen-Konvertierung von Super Street Fighter II Turbo. Diese Version übertraf das Original mit ihrem Klang in CD-Qualität. Verschiedene Spielserien, die auf der 3DO den Weg zu den anderen 32-Bit-Spielekonsolen gefunden hatten.
Neben den Spielcomputern Kreative Technologien ein 3DO-Karte für die einlegen pc die alle Funktionen der Spielkonsole unterstützt.
Das 3DO Unternehmen entwarf auch eine Videospielkonsole der nächsten Generation, die M2, die a . verwendet PowerPC 602-Prozessor, aber das Unternehmen verließ den Spielekonsolenmarkt und verkaufte die Technologie an Matsushita, die das System jedoch nie auf den Markt brachte.
Die Lichtung
In den frühen 1990er Jahren war der Spielekonsolenmarkt mit Spielesystemanbietern überladen. Philips, Sega, Nintendo, Kommodore, SNK und Atari jeder hatte ein Spielkonsolensystem auf dem Markt. Bis 1995 waren die meisten dieser Systeme zerfallen und beendet. Nintendos SNES, Segas Mega-Laufwerk und NECs Turbografx 16 waren die erfolgreichsten Systeme.
Viele argumentieren, dass der letzte Schlag von den überwältigend beliebten und erschwinglichen Playstation von Sony, die nicht nur andere CD-basierte Spielsysteme mögen cd-i aus dem Markt gedrängt, aber letztlich auch die Sega Saturn die Führung legen. Trotz der starken Förderung und den potenziellen Erweiterungsmöglichkeiten der Interaktiver 3DO-Multiplayer, fehlte die Unterstützung von Software-Drittanbietern und die Produktion endete Ende 1995. Das 3DO Unternehmen wurde dann ein Software-Publisher und entwickelte Spiele wie die ArmeemännerSerie und meldete schließlich Insolvenz an in 2003.
Die Spezifikationen
- Double-Speed (herstellerabhängig) 300 kbit/s Datenübertragung CD-ROM-Laufwerk mit 32 Kilobyte RAM-Puffer
- 32-Bit-Multitasking-Betriebssystem
Prozessor
- 32-Bit 12,5 MHz RISC-Prozessor (ARM60) hergestellt von Erweiterte RISC-Maschinen (ähnlich einem 25 MHz 68030)
- arithmetischer Coprozessor
- 32 K B SRAM
Anzeige
- Auflösung: 640×480 Pixel, True Color (16,7 Millionen Farben)
- zwei beschleunigte Video-Coprozessoren zur Verarbeitung von 9-16 Millionen Pixel pro Sekunde (36-64 Megapix/s, interpoliert) verzerrt, skaliert, gedreht und das Textur-Mapping
Hauptplatine, Mainboard, Motherboard
- superschnelle Busgeschwindigkeit (50 Megabyte pro Sekunde)
- 36 Selbständige DMADatenverarbeitungskanäle
- 2 Megabyte RAM
- 1 Megabyte VRAM
- 2 Erweiterungsports
Klang
- 16-Bit-Stereo-Sound
- 44,1 kHz Abtastrate
- volle Unterstützung Dolby-Surround-Sound
- benutzerdefinierte 16-bit DSP
Modelle
- Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Japan, Asien, Nordamerika und Europa) - Das erste 3DO-System.
- Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Japan, Nordamerika und Europa) - Der FZ-10 ist günstiger als der FZ-1 und kleiner als der FZ-1.
- Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (Nordamerika, Südkorea und Europa) - Einige Spiele funktionieren nicht auf frühen Goldstar-Systemen.
- Goldstar 3DO ALIVE II (exklusiv in Südkorea).
- Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer (exklusiv für Japan) - Das seltenste 3DO-Modell.
- Creative 3DO BLASTER - PC-Karte (ISA-Steckplatz) mit einem 2X-CD-ROM-Laufwerk und einem Controller, damit ein PC 3DO-Spiele spielen kann. Sehr selten.
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