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SuperGrafx
SuperGrafx
SuperGrafx
Allgemeine Information
HerstellerNEC
Veröffentlicht1989
ArtSpielkonsole
Generationvierte Generation
Liste der Videospielsysteme
Portal  Portalsymbol  Computer

Das SuperGrafxSpielkonsole von NEC ist eine verbesserte Version die beliebteste PC-Engine und wurde zuerst als die . bekannt PC-Engine 2. Er behauptete ein echtes 16-Bit Spielsystem mit verbesserter Grafik und Sound und das passt in Pa 1990 sollte freigelassen werden. Die spätere Spielkonsole wurde jedoch in SuperGrafx umbenannt und war früher als erwartet fertig 1989 auf den Markt gebracht. Das System hatte gegenüber der PC Engine nur eine geringfügig verbesserte Grafik, die Tonwiedergabe war identisch mit der der PC Engine und hatte keinen 16-Bit-Prozessor, sondern den gleichen Prozessor wie die ursprüngliche PC Engine.

Die Verbesserungen, die SuperGrafx gegenüber der PC Engine hatte, waren: viermal so viel Arbeitsspeicher (RAM) für den Hauptprozessor, ein zweiter Videochip mit eigenem Video-RAM und ein Priority-Controller-Chip, der die Ausgabe beider zusammenführte Videochips auf verschiedene Weise. Das SuperGrafx unterstützte zwei unabhängig voneinander scrollende Hintergrundebenen, genau wie die SegaMega-Laufwerk, während die PC Engine nur eine unterstützte, der 8-Bit-Prozessor war für die zusätzliche Videohardware stark belastet.

Der SuperGrafx war größtenteils ein Fehlschlag, da es an Software fehlte, um die verbesserten Hardwarefunktionen zu unterstützen. Nur 6 Softwaretitel wurden jemals veröffentlicht. Es gibt keine CD-, SCD- oder ACD-Spiele erschienen, die das Potenzial des SuperGrafx ausschöpfen. Darüber hinaus war die Software sehr teuer, wobei die Spiele für rund 110 US-Dollar verkauft wurden. Der Supergrafx könnte zusätzlich zu seinem eigenen SuperGrafx HuCards, weiterhin PC Engine HuCards, PC Engine CDs, Super CDs und Arcade CDs abspielen, wodurch eine Gesamtsoftwarebibliothek von ungefähr 700 Titeln für das System verfügbar ist.

Power-Konsole

Der SuperGrafx enthielt eines der anspruchsvollsten Zubehörteile, die jemals für eine Videospielkonsole entwickelt wurden: die Power Console. Die Power Console hinzugefügt a added Joystick, Gaspedal und Tastatur zum SuperGrafx und ließen sich über das SuperGrafx schieben. Es wurde nur ein Prototyp der Power Console entwickelt und nie offiziell in Produktion genommen.

Technische Spezifikationen

  • Prozessor: 8-Bit-Hudson-Soft HuC6280(A), ein modifizierter 65C02 mit einer Taktfrequenz von 3,58 oder 7,16 MHz (per Software einstellbar). Verfügt über eine integrierte Bank-Switching-Hardware (sie steuert einen externen 21-Bit-Adressbus von einem 6502-kompatiblen 16-Bit-Adressbus), einen integrierten E/A-Port für den allgemeinen Gebrauch, einen Timer, Blockübertragungsbefehle und dedizierte Bewegungsbefehle zur Kommunikation mit dem Hudson Soft HuC6270(A) VDC.
  • Grafikkarte: eine mehrfache Anordnung von Grafikprozessoren. Eine 16-Bit-Hudson-Soft HuC6260 Video Color Encoder (VCE), zwei 16-Bit Hudson Soft HuC6270(A) Video-Display-Controller (VDC) und ein HuC6202 Video Priority Controller zur Steuerung der Prozessoren. Der Hudson Soft HuC6270(A) bietet portbasierte I/O ähnlich der TMS99xx VDP-Familie.
  • Auflösung:
    • X (horizontal) Auflösung: variabel, bis zu 512 (programmierbar in 8. Schritten Pixel)
    • Y (vertikal) Auflösung: variabel, bis 240 (programmierbar in 8-Pixel-Schritten)
    • die überwiegende Mehrheit der PC Engine-Computerspiele verwendet eine Auflösung von 256 × 224, obwohl einige Spiele eine andere (höhere) Auflösung verwenden.
  • Farbe:
    • Tiefe: 9 Bit
    • verfügbare Farben: 512
    • Anzahl der Farben auf dem Bildschirm: bis zu 482 (241 für den Hintergrund und 242 für Sprites)
    • Paletten: Bis zu 32 (16 für Hintergrund und 16 für Sprites)
    • Anzahl Farben pro Palette: maximal 16
  • Sprites:
    • gleichzeitig spielbar: 128 (64 pro HuC6270A-Prozessor)
    • Größe: 16×16, 16×32, 32×16, 32×32, 32×64
    • Palette: Jedes Sprite kann über eine der 16 verfügbaren Sprite-Paletten bis zu 15 einzigartige Farben enthalten (eine Farbe muss als transparent reserviert werden).
    • Layer: Die beiden Hudson Soft HuC6270(A) VDC-Prozessoren können jeweils einen Sprite-Layer rendern. Sprites können vor oder hinter den Hintergrundkacheln positioniert werden.
  • Fliese:
    • Größe: 8×8
    • Palette: Jede Hintergrundkachel kann bis zu 16 einzigartige Farben aus einer der 16 verfügbaren Hintergrundpaletten enthalten. Die erste Farbe jeder Hintergrundpalette muss für alle Hintergrundpaletten gleich sein.
    • Schichten: Die beiden Hudson Soft HuC6270(A) VDC-Prozessoren können zwei Hintergrundschichten anzeigen (jeder Prozessor eine Schicht).
  • Erinnerung:
    • Arbeitsspeicher, RAM: 32KB
    • Videospeicher, RAM: 128KB (64KB pro HuC6270A VDC)
  • Klang:
    • 6 PSG-Soundkanäle, programmierbar über den Hudson Soft HuC6280(A)-Prozessor.
    • in Kombination mit dem CD-ROMPeripherie: CD-DA-Sound und ein einzelner ADPCM-Kanal zusätzlich zu den vorhandenen Soundfunktionen des PC-Engine.
  • Spielmedien:
    • HuCard: ein dünner Datenträger im Scheckkartenformat. Die größten japanischen HuCard-Spiele waren bis zu 20 Mbit groß. Zusätzlich zu seinen eigenen SuperGrafx HuCards ist SuperGrafx abwärtskompatibel mit PC Engine HuCards.
    • CD: die SuperGrafx ist kompatibel mit PC Engine Super-CD-ROM²'Laufwerk und kann alle auf CD erschienenen Spiele für die PC Engine anzeigen.
  • Anschlüsse:
    • ein HuCard-Slot
    • ein EXT-BUS-Erweiterungsport (für CD-ROM, Tennokoe 2, RAU-30 usw.)
    • ein Gamepad-Anschluss (ein standardmäßiger Mini-DIN-Stecker).
    • ein Netzteilanschluss
    • ein 5-poliger Anschluss für Composite-Video und Stereotonwiedergabe
    • ein Kompatibilitätsmodus-Schalter (Modus für PC-Engine und SuperGrafx)
    • ein verbesserter I/O-Port (8 Pins für Ausgang und 4 für Eingang)

Gehören

  • ein RAU-30 Adapter verbindet das SuperGrafx mit dem IFU-30 CD-ROM-Schnittstellenfach, da das SuperGrafx aufgrund seiner ungewöhnlichen Form nicht direkt passt.

Externe Links

Spielcomputer · Tragbare Spielkonsolen (Liste der tragbaren Spielkonsolen)

Erste Generation (1972-1980):Magnavox Odyssee · Coleco Telstar · Farbfernsehspiel
Zweite Generation (1976-1992):Atari 2600 · Atari 5200 · Arkadien 2001 · ColecoVision · Intelligenz · Videopaket G7000 · SG-1000 · Interton VC4000 · Vectrex · Spiel & Ansehen · Fairchild-Kanal F · Mikrovision
Dritte Generation oder 8-Bit-Ära (1983-2003):Atari 7800 · Amstrad GX4000 · Sega Master-System · Nintendo-Entertainment-System · Commodore 64-Spielesystem
Vierte Generation oder 16-Bit-Ära (1987-2004):cd-i · Sega Mega Drive · Neo Geo · PC-Engine · Super Nintendo-Entertainment-System · SuperGrafx · Game Boy · Sega Pico
Fünfte Generation oder 32/64-Bit-Ära (1993-2006):3DO · Atari Jaguar · Amiga CD32 · nintendo 64 · Atari-Panther · game.com · PC-FX · Playstation · Sega Saturn · Virtueller Junge
Sechste Generation oder 128-Bit-Ära (1998-2013):Traumbesetzung · Nintendo GameCube · Playstation 2 · Xbox
Siebte Generation (2004-2017):Wii · Playstation 3 · Xbox 360 · PlayStation Portable · Nintendo ds · PlayStation Portable Go · Nintendo DS Lite · Nintendo DSi · Nintendo DSi XL · Dingoo A-320 · Dingo A-330 · Gemei A330 · Gemei X760 · Pocket Dream Konsole · Pocket Dream Konsole Touch · Pandora · GP2X
Achte Generation (2011–heute):Wii U · Playstation 4 · Xbox One · Nintendo-Schalter · Nintendo 3DS · PlayStation Vita · Nintendo 2DS · Ouya · Schild tragbar
Neunte Generation (2020-heute):Playstation 5 · Xbox-Serie